Прохождение Катакомб Ар
Каима Итак, сначала соберем все квесты ВНЕ
Катакомб:
1)
На Центральной Площади берем квест «Князь
Скелетов (повторяемый)» у Капитана Стражи Ар Каима [12] . Цель – убить
Князя Скелетов [10] . 2)
В Гроте Безумной Отваги Страж Катакомб
Дарохир[12] даст квест «Чудовища в Катакомбах Ар Каима
(повторяемый)».
Цель – убить Подземного Каменного Голема[10] , Пещерного циклопа
[10]
и Красного демонрыцаря[10] . 3)
Там же Серый Джамис [13] попросит собрать в
Катакомбах Ар Каимский янтарь. Однако данный квест доступен только при
наличие Репутации Ордена Хранителей Подземелья +5 (заработать её можно
пройдя квест «Князь Скелетов»). Квест «Элексир Ордена Серых (Ар
Каимский янтарь) (повторяемый)». Цель – Принести 30 шт. Ар Каимского
янтаря. Заметьте,
все эти квесты повторяемые, это значит, что сдав выполненный квест,
можно вновь взять его через
сутки. Взяв все квесты,
отправляемся к Входу в Катакомбы,
набираем команду в количестве 5 человек (больше нельзя, а меньше –
придется тратить лишние хилы), лучше всего, конечно, каменных и с
хилкомплектами. Можно подать заявку самому (открытую, в которую сможет
вступить любой желающий, или закрытую, вход в которую запаролен), либо
вступить в уже существующую. Как только заявка набралась, создатель
жмет на кнопку загрузки и начинается
спуск. Интерфейс Катакомб достаточно
прост:
- В центре – основное окно,
по нему можно перемещаться нажимая на стрелочки по бокам, вверху и
внизу; а так же вмешиваться за члена своей команды, нападать на
монстров и разговаривать с ботами (нажав левой мышкой на изображение
персонажа на картинке). Персонажи, находящиеся в бою подсвечиваются
красным.-
Справа от основного окна находится миникарта.
На ней показана та часть Катакомб, в которой в данный момент Вы
находитесь. Синие точки – члены Вашей команды, Зеленые – боты, Красные
– монстры. Там же указаны сундуки, ключи и
источники. - Под
миникартой стрелки,
с помощью которых так же можно передвигаться и полоска, указывающая
задержку перемещения. Возможность перемещения по клеткам в Катакомбах
зависит не только от выноса, как в остальных локациях, но и от уровня
жизни. Имея менее 10% ХП Вы не можете
двигаться. -
Слева от основного окна появляется янтарь
(в случае, если у вас взят квест на него), который можно подобрать,
нажав на его изображение мышкой. Янтарь есть не везде, а только в
некоторых клетках, его нужно искать, в некоторых клетках встречается и
по 2 янтаря. Идем по карте передвигаясь в
основном окне
или с помощью стрелок справа, по дороге подбираем янтарь, бьем всех
монстров, которые не дают пройти ну и, конечно же, тех, которые
необходимы для прохождения квестов. Помните,
умирая в бою Вас выкидывает к входу и надо топать до остальной команды
через все Каты. Умереть в бою можно всего 2 раза, на 3-ий Вас
автоматически выкинет из
Катакомб. Абилки (как боевые так и небоевые) в
катакомбах не действуют. Новогодные руны монстров не
берут. Справа в 2-х шагах от Входа стоит
Подземный Страж Ильдар [12] . Подходим к нему и, поговорив,
берем квест
«Ученый-отшельник». Страж поручит найти сумасшедшего
ученого, сбежавшего в подземелье. Цель – посетить Отшельника Ар Каима
[12] .Затем идем направо и вниз, у Восстанавливающего
ключа обнаруживаем Подземного Каменного Голема и Красного демонрыцаря
(с ними стоит ещё несколько монстров), убиваем их, желательно чтоб вся
команда была практически полностью отхилена. Следите, чтобы в бои с «квестовыми» монстрами
успевали вмешаться все члены команды. Восстанавливаемся на
ключе и идем наверх, проходя мимо поворот к
входу. Вверху на развилке идем налево, заходим к Отшельнику
(зеленая точка на миникарте), берем у него квест «Сбежавший образец».
Цель – убить Сбежавшего Неудавшегося Зомби [10] . (Не забудьте, что
квест на Отшельника уже выполнен и надо сдать его Стражу у входа, это
можно сделать после выполнения всех остальных
квестов). Идем чуть левее вниз, там находим Пещерного циклопа
в компании с несколькими монстрами (бить Циклопа тоже лучше полностью
отхиленными). Рядом с Циклопом бегает туда-сюда Зомби, убиваем и его,
но очень аккуратно!!!! Зомби убивается с 1-2 ударов, поэтому сначала
ждем пока вмешаются все, кому он нужен и только после этого ставим
удары. Сдаем квест Отшельнику. Все мелкие квесты
выполнены, при грамотном
прохождение Вам даже не понадобятся хилы. Если вдруг кто-то не успел
вмешаться в бой с Подземным Каменным Големом и Красным Демонрыцарем –
их можно найти, пройдя через телепорт вверху слева. Красного
Демонрыцаря так же можно найти, если идя от Восстанавливающего ключа
свернуть не налево, а направо. Остальные квестовые монстры встречаются
в единичном экземпляре. Остался только квест на Князя Скелетов. Тут есть 3 варианта
прохождения: 1)
Самый короткий, но самый затратный – пройти через Большую Карягу [30] .
Не факт что Вы её победите, даже потратив фулы хила по
+500. 2)
Подлинее и подольше – побить Малую Каряжку [12] , пройти
через
телепорт и обойдя поверху дойти до Князя. Малая Каряжка убивается
достаточно легко, иногда даже без хилов, если вся команда отхилена.
Прежде чем шагнуть в телепорт лучше тоже отхилится, поскольку сразу за
выходом стоит толпа монстров. 3) Обойти
все Катакомбы, повернуть
переключатели, открыть 2 прохода и без затрат дойти до Князя, но тогда
на прохождение Катакомб у вас уйдет 4-6
часов. Чтобы убить Князя у Вас в среднем
уйдет по 3-4 касеты хила по +500 на
человека. Итак, Катакомбы пройдены. Выйти можно нажав кнопку
Выход (справа в основном окне) и через Вход, тогда задержка посещения
Катакомб составит сутки. Так же пройдя Князя можно выйти через Выход,
который он прикрывает, в таком случае задержка сократится в 2 раза и
будет 12 часов. Не
забывайте сдавать выполненные квесты персонажам, у которых они были
взяты. Отсчет задержки повторяемых квестов идет с момента его
сдачи!
|